Источник фото: www.skyscrapercity.com
Те, кому не спится после трудовой пятидневки по ночам в Воронеже, напрягают свое левое полушарие и играют.
Многие слышали об игре "Дозор", в которой любители экстрима ночью гоняют по городу на машинах в поисках нужного кода. Но полтора года назад в Воронеже появилась альтернатива данному развлечению. Проект Hunters, который обычно требует денежного взноса с каждой команды из 5 человек, 15 августа предлагает бесплатную игру для всех желающих.
"Дозор" и Hunters похожи только тем, что проводятся ночью, а так "это игры про разное", рассказал один из организаторов Сергей Бахтин:
– У нас фокус загадок смещен в сторону левого полушария мозга, в сторону логики. Одновременно это делает наши загадки не более сложными, а наоборот, более доступными для большинства. Мы не концентрируемся на таком вопросе как поиск кода, а скорее, предлагаем игрокам проявить изобретательность в том, что делать с найденным.
Иногда эти игры пишутся по мотивам фильмов или книг. Так, например, недавно в Воронеже прошла игра по киносюжету "Назад в будущее 2". Подобные сценарии часто используют в организации корпоративного досуга, и я поинтересовался у Сергея, могут ли они нам организовать корпоратив в стиле бразильского карнавала? Он пообещал сделать... И еще сказал, что такое развлечение весьма популярно за рубежом. А местные организаторы имеют опыт работы в Латвии, где проводились мероприятия для Nokia и Samsung.
У многих воронежцев подобные проекты вызывают опасения, особенно после того как несколько лет назад участница "Дозора", проскочив на красный свет, сбила пешехода на переходе. Действительно, безопасность игроков и окружающих в подобных экстремальных развлечения в первую очередь сводится к самоорганизованности самих участников, их готовности соблюдать ПДД. Как сообщил Сергей Бахтин, они, разрабатывая сценарий, стараются не провоцировать команды на опасные для жизни действия:
– Для наших игроков вопрос безопасности сводится, скорее, к соблюдению ПДД. Мы не практикуем размещение кодов на каких-то сооружениях, доступ к которым сопряжен с риском, или на большой высоте и стараемся не провоцировать игроков на нарушение правил дорожного движения, делая расстояния между точками минимальным: таким образом, скорость мало что решает.








































